chimaki:EA前的一些修改

indienova.com/u/chimaki/blogread/22431

近期公司開始比較常態加班,加上眼中的EA版本也即將上線,還就是集資的實體回饋品即將進入寄送階段。……在第二的時將調整用其他機來讓玩家瞭解兵種相剋的部分。……最後,距離表訂的 11月EA上線越來越近了,但我們還沒確定 11月的EA上線日期,任何新消息我們會盡公佈

danggexiaomimeiya:从了解刷火到开始刷火,努力搬砖赚上火炬无限的第一桶金

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/34089

什么是火?……一般在刻3以上的异界地图就会开始几率掉落初火源质,如果想要提高掉率就需要去刷7以上的地图。……更何况黑潮敕令的7地图难度也并不算高,只要确保英雄能有几百万DPS就可以放心刷,基本不存在翻车的可能

全民免费(Free For All)

indienova.com/steam/game/2549080

当你在第一的冒险中前进时,你会自然而然地接近主线故事,所以你永远不会忘记主线故事是什么。……攻击杀死怪物的方法,也有放走怪物的方法。……作为执行任务的条件,多种条件,例如连锁任务、对立任务、所需统计数据和所需声誉

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(8)-无处遁形

indienova.com/groups/post/29725

发起:clatterrr 今天晚上回家时,发现路上有个路灯没有亮,导致段路很黑。……至于什么市民恐慌,经济停滞balabala,完全不在我的考虑范围之内。……不知道在电灯和灯笼发明之前,古人的生活会是什么样的呢?

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(8)-无处遁形

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11354

黑暗将被光明冲散 今天晚上回家时,发现路上有个路灯没有亮,导致段路很黑。……至于什么市民恐慌,经济停滞balabala,完全不在我的考虑范围之内。……不知道在电灯和灯笼发明之前,古人的生活会是什么样的呢?

小组帖子:游戏艺术的天生劣势:难以跳过不喜欢的部分

indienova.com/groups/post/29159

举例来说,观看《蔚蓝》的通表演是一种享受,而多数人不会真的挑战通;观看《战神》的最高难度无伤视频是一种享受……1)不要把“跳过”按钮完全交给玩家首先必须明白,什么是可以跳过的,什么是必不可缺的。……有的游戏难度分类里个“剧情模式”,意思是这个模式的战斗基本没有难度,只是看看剧情

璇渊-梦馨:2016-4-7 UPDATE《光明重影》

indienova.com/u/dream/blogread/537

1.新的沙漠可以探索啦~~不过我深深的感觉,那真不是人待的地儿(热死!)……(—,— 作为女性的我不太懂)这一期这么就结束了?!是的,要不然你以为我要给你试玩版??……(好像说漏嘴了什么23333) 那么 ヾ(^▽^*)))希望大家继续支持我们咯!!!

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791

到游戏内容解锁与玩家成长目标:支持在40分钟时间内不断解锁、补充新内容测试反馈:内容基本能够支撑时长,但是前期内容解锁,……,却很少跳出来去想,这个游戏最终会是个什么样子?……玩家从打开游戏的一开始,如何一步一步走进你所营造的游戏世界,感受你所谓的“有趣”?

如何把控一款 Platformer 的关卡节奏

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我记得我两个礼拜前回北京,和几个工作室交流了一下,其中就聊到了对通的看法,但是结果其实令我很失望,一位朋友对我讲……:他们确是通关卡。……但是我仍然怀疑通关卡本身是否该存在,又或者说,将通融入到本身的关卡里的方案为什么会被人放弃

地狱之种(HELLSEED)

indienova.com/steam/game/1168690

在屋子里,许许多多奇怪的事情,然而你走到哪,似乎都有黑影在跟着您。它想要你干什么?……它和医生有什么关系?医生真的失踪了吗?医生死了吗?……所有这些问题等着您来解答,你需要完成第一来发现真相。要小心!而且不要惊恐!

版本:Early Access


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